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sábado, 7 de noviembre de 2020

Mass Effect


Después de pasar un buen rato pensando sobre qué escribir, recordé el 7 de Noviembre y recordé a uno de mis juegos favoritos: Mass Effect. Y realmente no necesité más razones que esa para ponerme a hacerlo (ya que ese día se lo tiene como el día del fan de Mass Effect).
Desarrollado por BioWare y publicado por Microsoft Game Studio y EA, Mass Effect es un RPG shooter en tercera persona que salió al mercado el 20 de Noviembre de 2007 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. El mismo se encuentra ambientado en un futuro relativamente cercano (2183), cuando la humanidad, unificada bajo una misma bandera, ya logró llegar al espacio e interactúa con otras razas de la galaxia.

domingo, 27 de enero de 2019

Valkyria Chronicles


Después de haberlo comprado el 26 de octubre del 2018, finalmente logré terminar Valkyria Chronicles, por lo que decidí hacer una review de este juego. Desarrollado y producido por SEGA para PlayStation 3 en 2008, Valkyria Chronicles es un juego de RPG Táctico en tercera persona que apareció en PC el 11 de Noviembre de 2014, PlayStation 4 el 10 de Febrero de 2016 (en Japón, el resto del mundo tendría que esperar hasta el 17 de Mayo del mismo año) y en la Nintendo Switch el 27 de Septiembre de 2018 (en Japón, salió para el resto del mundo 19 días después). Algo que me llamó la atención (además de la jugabilidad y aspecto táctico), son los gráficos. Si bien no son los mejores, es raro encontrar un juego con este estilo (que solo se me ocurre compararlo con acuarela), por más que existan otros juegos que utilicen una estética similar a algo con pintura, como por ejemplo la saga Okami.

lunes, 24 de diciembre de 2018

Valiant Hearts: The Great War


Realmente no tengo una intro para decir el por qué me puse a escribir de este juego, ya que me nació espontáneamente. Así que bueno, esto cuenta como intro, supongo. Valiant Hearts: The Great War es un juego de puzzles desarrollado por Ubisoft Montpellier (subdivisión de Ubisoft), que vió la luz el 24 de Junio de 2014. La idea es bastante sencilla, innovadora y, a la vez, completa: hacer un juego que hable de la primera guerra mundial sin caer en el “ensalzamiento de la guerra” (como se le suele acusar a la mayoría de los juegos que hablen de guerra, generalmente shooters). Así es como se llegó a la idea de un juego en 2D, que se basa en la resolución de problemas y que, pese a que está ambientada en la primera guerra, casi no se dispara en ningún momento. Lo que hizo conocido a este juego antes de que saliese, es que, según los desarrolladores, está basado en cartas reales de los soldados que estaban en el frente.

domingo, 11 de noviembre de 2018

The Last Of Us


Como vengo haciendo varias reviews positivas (todas, realmente), decidí que era tiempo de empezar a ganarme el odio de gran parte de internet, y se me ocurren pocas formas más sencillas que criticar algo que consideran casi sagrado: The Last Of Us. Desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony el 14 de Junio de 2013 para PS3, es considerado por muchos como un poco más que una obra de arte. No he escuchado nada más que elogios para distintos sectores de este juego y, aunque no lo he jugado, realmente no los entiendo. Estoy consciente de que para poder criticar algo correctamente, hay que consumirlo, pero en este tipo de juego, al no jugarlo, sólo se pierde cosas menores (como la respuesta de los comandos y qué tan buena es la cámara, aunque esto puede ser deducido por distintos gameplays).

sábado, 9 de junio de 2018

Journey

Para detener un poco toda la acción en los juegos de los que hablé, hoy voy a comentar uno por el que realmente me compraría una PlayStation 3 o 4. Estoy hablando de Journey, un juego de aventura con algo de exploración y pequeños puzzles, que es estéticamente hermoso y en el que hay puntos con algo de peligro, pero en general, muy tranquilo.

domingo, 20 de mayo de 2018

BlazBlue: Road to BBCTB - Parte 2


Y hoy continuamos con el análisis de la saga BlazBlue. En el primer post ya se habló de la historia (de forma más o menos resumida) y gameplay, mientras que hoy toca hablar de los personajes, la música y el resumen final. Sin más preámbulo, empecemos.

miércoles, 16 de mayo de 2018

BlazBlue: Road to BBCTB - Parte 1


Y llegó el momento de hablar de la segunda franquicia más grande de Arc System Works: BlazBlue. Al igual que los anteriores juegos analizados de esta empresa, se trata de un juego de pelea en 2D 1 vs 1 con 4 botones. A lo largo de los años ha sufrido cambios (desde nuevos personajes y movimientos hasta modificaciones que hacen que un combo pueda ser realizado en un juego pero en otro no), lo que hace que una versión del juego no sea igual a otra.
Debido al tamaño de esta entrada, la voy a dividir en 2 partes: la primera consiste en la historia (tanto del juego como la de la saga) y el gameplay, mientras que la segunda tendrá los personajes, la música y el resumen final.

domingo, 13 de mayo de 2018

Under Night In-Birth: Road to BBCTB


Siguiendo con los preparativos para la llegada del BlazBlue Cross Tag Battle, hoy voy a hablar de la cuarta franquicia más grande de Arc System Works: Under Night In-Birth. Se trata de un juego de pelea en 2D 1 vs 1 que fue desarrollado por French Bread y Ecole Software, y publicado por Sega para los arcades en Japón el 20 de Septiembre de 2012. Luego, el 9 de Septiembre de 2013, salió una versión actualizada llamada Under Night In-Birth Exe: Late para arcades. Luego, el 24 de Julio de 2014, se anunció que Arc System Works adaptaría una versión para PS3 para el territorio japonés (y posteriormente en Norteamérica y Europa en 2015). Después de casi 2 años de ser exclusivo de arcades japoneses y PS3, el 12 de Julio de 2016 llegaría una versión para Steam.

jueves, 3 de mayo de 2018

Persona 4 Arena: Road to BBCTB


En pocos días (más específicamente, el 31 de Mayo para la versión japonesa y el 5 de Junio para la norteamericana) saldrá un juego que representa el ataque final de Arc System Works en su plan para destruir al Marvel vs Capcom Infinite (puede que no haya sido realmente un plan, pero los hechos son que sus 3 anuncios eclipsaron al MvCI). El 3 de Diciembre de 2016, durante la Playstation Experience, Capcom anunció (mediante un trailer cinematográfico) el Marvel vs Capcom Infinite, 3 años después de que Ultimate Marvel vs Capcom 3 fuese removido de las tiendas online. Tiempo después lanzó otros trailers mostrandonos que se trataba de un juego de pelea en 2D al igual que sus predecesores, pero esta vez volvía a ser un 2 vs 2 (como en el original Marvel vs Capcom). Lo que originalmente fue una gran noticia para los fans, pronto se volvería una decepción casi unánime gracias a distintas decisiones: por empezar no iba a haber ningún personaje relacionado a los X-men o los 4 Fantásticos (originalmente se decía que era porque Fox tenía los derechos de esos personajes, pero eso es únicamente válido para las películas), luego fue el apartado artístico del juego (con gráficos similares a los juegos de celulares y con unas caras muy mal hechas para todos en general y para Chun Li y Dante en particular).

viernes, 27 de abril de 2018

Ultimate Marvel vs Capcom 3


Dando vueltas por steam, se me ocurrió ver la cantidad de gente que tiene el Marvel vs Capcom Infinite, únicamente para reírme de tal fiasco. Fue ahí cuando me di cuenta de que tan mal le estaba yendo: teniendo un pico de jugadores online (en steam) de 3592 en Septiembre de 2017 (fecha de salida), únicamente para perder jugadores cada mes de ahí en más. Pese a que esto me dibujó una sonrisa, ya que desde que lo ví me entró a desagradar más y más, busqué las cifras de su predecesor que salió para pc 6 años después de su salida oficial para PS3 y Xbox 360, el Ultimate Marvel vs Capcom 3. Los resultados fueron un poco sorprendentes (principalmente por la diferencia entre salidas): tiene un pico de sólo 1706 personas registrado en Marzo de 2017 (en Steam), pero en las últimas 24 horas duplica al Infinite (54 contra 27). Y es por eso que se me dió por hablar del UMVC3 (eso, porque me gusta y porque no tengo el Infinite como para criticarlo de forma objetiva).