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domingo, 21 de noviembre de 2021

League of Legends parte 2


Y empezamos con la segunda parte del post de League of Legends. En la primera parte se habló de la historia general de la empresa, la situación actual del mundo en el juego y la jugabilidad del mismo.

domingo, 7 de noviembre de 2021

League of Legends parte 1

Con el estreno de la serie Arcane (de la que pienso hablar una vez que termine), me pareció un buen momento para hablar del universo en el cual tiene base, League of Legends (y de su empresa, Riot Games). Habiendo cumplido 12 años en 2021, League of legends (LOL, para abreviar) se ha convertido en uno de los juegos (si no EL JUEGO) más influyentes de la última década. Y no digo esto desde el punto de vista de un jugador fanático, que piensa que el juego que le gusta a él es el mejor, sino que me baso en pruebas sencillas: es uno de los juegos más jugados y vistos a nivel mundial. En los últimos años (en realidad, algo así como en los últimos 7), pocas veces estuvo por debajo del top 10 (y, cuando ha sido desplazado, siempre ha logrado volver al top) de los más vistos en Twitch, principal plataforma de streaming de videojuegos. Y la verdad, es algo admirable, ya que es el único juego que se me viene a la mente que ha tenido soporte y relevancia real por 12 años (hay otros juegos que han durado muchísimo tiempo, como Warcraft, Starcraft, Age of Empire o Counter Strike, pero todos fueron dejados de lado por sus empresas, ya sea para crear secuelas o simplemente terminar ahí su franquicia hasta el momento).

sábado, 1 de septiembre de 2018

BlazBlue Cross Tag Battle


Siendo que ya salió hace unos meses, que ya están dando vueltas desde hace rato los DLC’s, es un buen momento para hablar del BlazBlue: Cross Tag Battle (en realidad, es medio tarde, pero bueno). Si bien ya he contado más o menos de cómo llegó, voy a hacer un breve resumen.

sábado, 9 de junio de 2018

Journey

Para detener un poco toda la acción en los juegos de los que hablé, hoy voy a comentar uno por el que realmente me compraría una PlayStation 3 o 4. Estoy hablando de Journey, un juego de aventura con algo de exploración y pequeños puzzles, que es estéticamente hermoso y en el que hay puntos con algo de peligro, pero en general, muy tranquilo.

domingo, 20 de mayo de 2018

BlazBlue: Road to BBCTB - Parte 2


Y hoy continuamos con el análisis de la saga BlazBlue. En el primer post ya se habló de la historia (de forma más o menos resumida) y gameplay, mientras que hoy toca hablar de los personajes, la música y el resumen final. Sin más preámbulo, empecemos.

miércoles, 16 de mayo de 2018

BlazBlue: Road to BBCTB - Parte 1


Y llegó el momento de hablar de la segunda franquicia más grande de Arc System Works: BlazBlue. Al igual que los anteriores juegos analizados de esta empresa, se trata de un juego de pelea en 2D 1 vs 1 con 4 botones. A lo largo de los años ha sufrido cambios (desde nuevos personajes y movimientos hasta modificaciones que hacen que un combo pueda ser realizado en un juego pero en otro no), lo que hace que una versión del juego no sea igual a otra.
Debido al tamaño de esta entrada, la voy a dividir en 2 partes: la primera consiste en la historia (tanto del juego como la de la saga) y el gameplay, mientras que la segunda tendrá los personajes, la música y el resumen final.

domingo, 13 de mayo de 2018

Under Night In-Birth: Road to BBCTB


Siguiendo con los preparativos para la llegada del BlazBlue Cross Tag Battle, hoy voy a hablar de la cuarta franquicia más grande de Arc System Works: Under Night In-Birth. Se trata de un juego de pelea en 2D 1 vs 1 que fue desarrollado por French Bread y Ecole Software, y publicado por Sega para los arcades en Japón el 20 de Septiembre de 2012. Luego, el 9 de Septiembre de 2013, salió una versión actualizada llamada Under Night In-Birth Exe: Late para arcades. Luego, el 24 de Julio de 2014, se anunció que Arc System Works adaptaría una versión para PS3 para el territorio japonés (y posteriormente en Norteamérica y Europa en 2015). Después de casi 2 años de ser exclusivo de arcades japoneses y PS3, el 12 de Julio de 2016 llegaría una versión para Steam.

jueves, 3 de mayo de 2018

Persona 4 Arena: Road to BBCTB


En pocos días (más específicamente, el 31 de Mayo para la versión japonesa y el 5 de Junio para la norteamericana) saldrá un juego que representa el ataque final de Arc System Works en su plan para destruir al Marvel vs Capcom Infinite (puede que no haya sido realmente un plan, pero los hechos son que sus 3 anuncios eclipsaron al MvCI). El 3 de Diciembre de 2016, durante la Playstation Experience, Capcom anunció (mediante un trailer cinematográfico) el Marvel vs Capcom Infinite, 3 años después de que Ultimate Marvel vs Capcom 3 fuese removido de las tiendas online. Tiempo después lanzó otros trailers mostrandonos que se trataba de un juego de pelea en 2D al igual que sus predecesores, pero esta vez volvía a ser un 2 vs 2 (como en el original Marvel vs Capcom). Lo que originalmente fue una gran noticia para los fans, pronto se volvería una decepción casi unánime gracias a distintas decisiones: por empezar no iba a haber ningún personaje relacionado a los X-men o los 4 Fantásticos (originalmente se decía que era porque Fox tenía los derechos de esos personajes, pero eso es únicamente válido para las películas), luego fue el apartado artístico del juego (con gráficos similares a los juegos de celulares y con unas caras muy mal hechas para todos en general y para Chun Li y Dante en particular).

viernes, 27 de abril de 2018

Ultimate Marvel vs Capcom 3


Dando vueltas por steam, se me ocurrió ver la cantidad de gente que tiene el Marvel vs Capcom Infinite, únicamente para reírme de tal fiasco. Fue ahí cuando me di cuenta de que tan mal le estaba yendo: teniendo un pico de jugadores online (en steam) de 3592 en Septiembre de 2017 (fecha de salida), únicamente para perder jugadores cada mes de ahí en más. Pese a que esto me dibujó una sonrisa, ya que desde que lo ví me entró a desagradar más y más, busqué las cifras de su predecesor que salió para pc 6 años después de su salida oficial para PS3 y Xbox 360, el Ultimate Marvel vs Capcom 3. Los resultados fueron un poco sorprendentes (principalmente por la diferencia entre salidas): tiene un pico de sólo 1706 personas registrado en Marzo de 2017 (en Steam), pero en las últimas 24 horas duplica al Infinite (54 contra 27). Y es por eso que se me dió por hablar del UMVC3 (eso, porque me gusta y porque no tengo el Infinite como para criticarlo de forma objetiva).