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domingo, 20 de mayo de 2018

BlazBlue: Road to BBCTB - Parte 2


Y hoy continuamos con el análisis de la saga BlazBlue. En el primer post ya se habló de la historia (de forma más o menos resumida) y gameplay, mientras que hoy toca hablar de los personajes, la música y el resumen final. Sin más preámbulo, empecemos.

miércoles, 16 de mayo de 2018

BlazBlue: Road to BBCTB - Parte 1


Y llegó el momento de hablar de la segunda franquicia más grande de Arc System Works: BlazBlue. Al igual que los anteriores juegos analizados de esta empresa, se trata de un juego de pelea en 2D 1 vs 1 con 4 botones. A lo largo de los años ha sufrido cambios (desde nuevos personajes y movimientos hasta modificaciones que hacen que un combo pueda ser realizado en un juego pero en otro no), lo que hace que una versión del juego no sea igual a otra.
Debido al tamaño de esta entrada, la voy a dividir en 2 partes: la primera consiste en la historia (tanto del juego como la de la saga) y el gameplay, mientras que la segunda tendrá los personajes, la música y el resumen final.

domingo, 13 de mayo de 2018

Under Night In-Birth: Road to BBCTB


Siguiendo con los preparativos para la llegada del BlazBlue Cross Tag Battle, hoy voy a hablar de la cuarta franquicia más grande de Arc System Works: Under Night In-Birth. Se trata de un juego de pelea en 2D 1 vs 1 que fue desarrollado por French Bread y Ecole Software, y publicado por Sega para los arcades en Japón el 20 de Septiembre de 2012. Luego, el 9 de Septiembre de 2013, salió una versión actualizada llamada Under Night In-Birth Exe: Late para arcades. Luego, el 24 de Julio de 2014, se anunció que Arc System Works adaptaría una versión para PS3 para el territorio japonés (y posteriormente en Norteamérica y Europa en 2015). Después de casi 2 años de ser exclusivo de arcades japoneses y PS3, el 12 de Julio de 2016 llegaría una versión para Steam.

viernes, 27 de abril de 2018

Ultimate Marvel vs Capcom 3


Dando vueltas por steam, se me ocurrió ver la cantidad de gente que tiene el Marvel vs Capcom Infinite, únicamente para reírme de tal fiasco. Fue ahí cuando me di cuenta de que tan mal le estaba yendo: teniendo un pico de jugadores online (en steam) de 3592 en Septiembre de 2017 (fecha de salida), únicamente para perder jugadores cada mes de ahí en más. Pese a que esto me dibujó una sonrisa, ya que desde que lo ví me entró a desagradar más y más, busqué las cifras de su predecesor que salió para pc 6 años después de su salida oficial para PS3 y Xbox 360, el Ultimate Marvel vs Capcom 3. Los resultados fueron un poco sorprendentes (principalmente por la diferencia entre salidas): tiene un pico de sólo 1706 personas registrado en Marzo de 2017 (en Steam), pero en las últimas 24 horas duplica al Infinite (54 contra 27). Y es por eso que se me dió por hablar del UMVC3 (eso, porque me gusta y porque no tengo el Infinite como para criticarlo de forma objetiva).