Videojuegos

Análisis y datos de videojuegos.

Comics

Reseñas de personajes y eventos de Marvel.

Series

Comentarios y análisis de series.

Canales de YouTube

Recomendaciones para los momentos de ocio.

El Rincón del Random

Cosas varias que no supe categorizar.

lunes, 24 de diciembre de 2018

Valiant Hearts: The Great War


Realmente no tengo una intro para decir el por qué me puse a escribir de este juego, ya que me nació espontáneamente. Así que bueno, esto cuenta como intro, supongo. Valiant Hearts: The Great War es un juego de puzzles desarrollado por Ubisoft Montpellier (subdivisión de Ubisoft), que vió la luz el 24 de Junio de 2014. La idea es bastante sencilla, innovadora y, a la vez, completa: hacer un juego que hable de la primera guerra mundial sin caer en el “ensalzamiento de la guerra” (como se le suele acusar a la mayoría de los juegos que hablen de guerra, generalmente shooters). Así es como se llegó a la idea de un juego en 2D, que se basa en la resolución de problemas y que, pese a que está ambientada en la primera guerra, casi no se dispara en ningún momento. Lo que hizo conocido a este juego antes de que saliese, es que, según los desarrolladores, está basado en cartas reales de los soldados que estaban en el frente.

domingo, 11 de noviembre de 2018

The Last Of Us


Como vengo haciendo varias reviews positivas (todas, realmente), decidí que era tiempo de empezar a ganarme el odio de gran parte de internet, y se me ocurren pocas formas más sencillas que criticar algo que consideran casi sagrado: The Last Of Us. Desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony el 14 de Junio de 2013 para PS3, es considerado por muchos como un poco más que una obra de arte. No he escuchado nada más que elogios para distintos sectores de este juego y, aunque no lo he jugado, realmente no los entiendo. Estoy consciente de que para poder criticar algo correctamente, hay que consumirlo, pero en este tipo de juego, al no jugarlo, sólo se pierde cosas menores (como la respuesta de los comandos y qué tan buena es la cámara, aunque esto puede ser deducido por distintos gameplays).

domingo, 14 de octubre de 2018

Maximilian Dood

Creo que es hora de inaugurar una nueva sección (principalmente, porque no se me ocurre que escribir), dando inicio a la categoría “Youtubers”. Como para especificar de qué se trata, voy a contar (aproximadamente) de qué van algunos canales de esta plataforma que me parecen entretenidos. Cabe destacar que no es un intento de promocionarlos ni nada por el estilo (si les va bien, mejor, así puedo seguir disfrutando de su contenido durante más tiempo), sino que es más bien un pequeño reconocimiento a todo el laburo que hacen para seguir con los videos. Y como primera entrada en esta nueva categoría, me gustaría hablar de Maximilian Christiansen, más conocido por su canal Maximilian Dood, ya que me ha hecho pasar muy buenos ratos, ya sea con humor, gameplays de calidad, películas de muy bajo presupuesto (y de muy buena gana) o una mezcla de las 3 cosas. Actualmente Max cuenta con más de 800000 suscriptores (en realidad, está más cerca de 900000) y tiene una trayectoria de 11 años subiendo videos a Youtube. Si bien tuvo un período orientado a gameplay online del Call Of Duty Modern Warfare, actualmente se dedica más a juegos de pelea (que son su pasión).

Historia
Como bien se dijo, el primer video de Max data del 7/6/2007 y se trata de una pelea del Street Fighter 3rd Strike entre él y un amigo. En dicho video nadie habla y está filmado por una tercera persona, donde se puede notar lo principiantes que eran al momento de hacerlo. Después de subir 5 videos en 2007 (3 de 3rd Strike y 2 de Capcom vs SNK 2), desde el 27 de Julio de 2007 hasta el 2 de Septiembre del mismo año subió 135 videos mayoritariamente cortos (todos de Street Fighter 4, a excepción de un bug encontrado en Castle Crushers por su prometida).
A partir del 9 de Febrero de 2009, se puede ver una mejora en sus videos (si bien la cámara no es la mejor, el movimiento se detiene, se puede apreciar mejor la imagen y se lo puede escuchar hablando con sus amigos). Durante ese mismo año, empiezan a aparecer otros juegos en su canal, como Final Fantasy XI (un único video), Lost Planet 2 (contando con 4 videos de entre 1 y 5 minutos cada uno) y Call of Duty Modern Warfare (con 4 videos de entre 4 y 9 minutos). También, durante este año, se empieza a ver una mayor duración en sus videos.
Durante 2010 sus videos son sobre Street Fighter 4 y Call of Duty Modern Warfare 2, hasta el 16 de Junio, cuando sube 4 videos del Marvel vs Capcom 3 desde la E3, para subir 2 días después otros 8 videos del mismo juego, terminando su año con 13 videos del Call of Duty Black Ops.
El 12 de Febrero de 2011 inicia una serie de gameplays que marcarían (y de una forma considerable) a su canal: Marvel vs Capcom 3 Ranked Matches (que darían inicio a la posterior serie “The Online Warrior”, que se extiende a múltiples juegos), que mostraba partidas online de dicho juego sin quitar los momentos en los cuales perdía. El 14 de Marzo publicó su primer Update (hablando por primera vez a su público), anunciando que se aliaba con una página llamada Vidthru. Literalmente al día siguiente, sube su primer episodio de The Online Warrior (con título oficial), comentando lo que está pasando, principalmente especificaciones de los personajes y algunas tácticas que todos pueden usar (con los personajes que utiliza contra los que se enfrenta). El 6 de Abril sube un trailer de su otra gran serie titulada “The Online Warrior ‘Assist Me!’” (rebautizada luego como “Assist Me!”), unos videos actuados entre él y un amigo disfrazado como Dr. Doom. Dicho video mezcla la actuación (que es mala, pero mejora un poco con el paso del tiempo, pero tampoco tanto) con gameplay de lo que se dice. Básicamente, es un tutorial cómico para aprender la base de Dr. Doom.
2011 fue un año muy importante para Max, ya que las 2 series siguieron muchísimo tiempo, utilizó la fuente que se convertiría en la insignia de sus videos (el único cambio que sufrió fue el color de la misma, dejando de ser blanca para ser amarilla), se mostró por primera vez al perro de Max, Benny, que se convertiría en objeto de adoración de parte de sus suscriptores y, por sobre muchas cosas, abrió el canal YoVideogames, originalmente destinado a gameplays completos de distintos juegos (siendo Resident Evil 6 el primer juego subido) y, de forma más actual, lugar de los Boss Rage (enfrentar al jefe final de un juego en la máxima dificultad posible para luego darles una nota del 1 al 10 sobre qué tan difícil es lograrlo). En la actualidad, este canal es manejado por su gran amigo Simmons, quien hace el papel de Dr. Doom en la serie Assist me!.
En estos días, el canal de Max se dedica a mostrar gameplay juegos de pelea, recopilaciones de juegos mostrados en su canal de Twitch (llamados Hype and Rage), reacciones a trailers de distintos juegos (sin limitarse a juegos de pelea), reviews y comentarios de distintos juegos (el último que sacó de este tipo es en conmemoración del Marvel vs Capcom Infinite, remarcando lo bueno y lo malo del mismo).

Assist Me!
Luego de Dr. Doom, Assist Me! seguiría con Wesker, X-23 y Jill Valentine, para luego pasar a Ultimate Assist Me! (6 episodios cada uno basado en 2 personajes nuevos del Ultimate Marvel vs Capcom 3, siendo primeros Strider Hiryu y Hawkeye, Ghost Rider y Firebrand, Dr. Strange y Nemesis, Phoenix Wright y Iron Fist, Vergil y Nova, y Rocket Raccoon y Frank West), siempre acompañado de sus outtakes con errores y/o cosas extra. Luego de esto, hubo un especial de navidad, seguido de la segunda temporada de Assist Me!, donde se habla sobre Deadpool, Chris Redfield, Phoenix, un especial para la EVO 2012 (donde tuvieron un panel) y Taskmaster.
Luego de eso, con el lanzamiento de Marvel vs Capcom Origins (una combinación de Marvel Super Heroes y Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes), Retro Assist Me! fue creado, parodiando (o mejor dicho, plagiosamente similar) constando de 4 episodios. Después de esto, hubo una pausa en la producción de esta serie de casi un año, debido a distintas problemáticas.
En Abril del 2013, apareció una especie de Assist Me! para Injustice pero, en lugar de analizar un personaje específicamente, es un análisis del juego en general. En Junio del mismo año se anunció la tercera temporada de Assist Me!, saliendo en septiembre de ese año. Sin embargo, las 2 partes de Dante (el personaje protagónico de esos episodios) fueron retirados y no se siguió con la producción de la serie. Pese a esto, en Noviembre de 2013, Max sacó Assist Me! Killer Instinct con lo básico del juego, para luego sacar una secuela basada en estrategias avanzadas. En diciembre de 2014 sale Assist Me! Super Smash Bros 4, con Link como protagonista (aunque también fue levantado).
El 25 de Agosto de 2015, aparece Assist Me! Predator para Mortal Kombat X, con un formato similar a los antiguos episodios pero más enfocado a una pseudo película/parodia de Predator. Este sería el primero de la serie que duraría más de media hora y presenta a Dr. Doom sin el traje y otros 2 amigos de Max que ya habían aparecido en el canal: Kenny y Steve. Assist Me! Alien fue publicado el 5 de Mayo de 2016, siguiendo el formato presentado en Predator y con una duración de 52 minutos. Sin embargo, este video también fue levantado, siendo el último de esta serie.

Juegos
Max es un fanático de los juegos de pelea, y eso se refleja en su canal. Ha tenido desde 3rd Strike (uno de los más queridos por él), pasando por juegos icónicos de su año como Ultimate Marvel vs Capcom 3, juegos que fueron noticia como Mortal Kombat X, betas públicas como BlazBlue Cross Tag Battle, juegos indies como Skullgirls, hasta juegos… “raros” hechos por lo que puedo asumir es una única persona con mucho tiempo al vicio como Dong Dong Never Die (un juego de pelea chino que estoy casi seguro que rompe toda noción de lo que es el copyright). Sin embargo, este género no es lo único que hay en el canal, ya que también se pueden encontrar shooters (principalmente Call Of Duty’s), Hack and Slash (jugó todos los Devil May Cry antes de la salida de DMC), juegos de acción en tercera persona (como Asura’s Wrath o algunos Resident Evil’s) y plataformeros viejos (como Donkey Kong).
Al mismo tiempo, no sube únicamente gameplays, sino que suele subir reacciones a algunos trailer que le interesa o espacios en los que habla de forma seria sobre algo (como el ya comentado del Marvel vs Capcom Infinite o, más importante para quienes queremos a Max, cuando recibió un premio en la EVO por ser quien más fomentó el crecimiento de la comunidad de juegos de pelea en ese año).

Canales
Como bien se dijo, en Noviembre del 2011 abrió un segundo canal llamado YoVideogames, dedicado a los gameplays sin corte de juegos que no son de pelea. Después de unos años, ese canal pasó a estar en poder de su amigo Simmons, quien se dedicó a seguir con esta temática pero, hace relativamente poco, agregó los anuncios de la transmisión en vivo de su parte, mayormente enfocados a juegos japoneses.

Resumen
Max realmente marcó un cambio en mi, ya que fue con él quien me llevó a meterme al mundo de los juegos de pelea propiamente dicho (antes de él, jugaba un poco a este tipo de juegos, pero nunca hubiese pensado en comprar alguno). Al mismo tiempo, es el tipo de persona que, haciendo tanto videos serios como humorísticos, me ha sacado una sonrisa en momentos difíciles. Algo que me gusta mucho de él es que, cuando muestra gameplays online de algún juego de pelea, suelen ser solo un 50 o 60% de victorias, muestra momentos en los que mete la pata (y más de una vez le cuesta la partida) y suele reírse la mayor parte del tiempo, mostrándolo como alguien bastante humilde y no el prototipo de “yo tengo un canal, me sigue mucha gente, soy el mejor del mundo”, aún cuando ha tenido contacto con gente importante del medio, tanto jugadores profesionales (llevó varios a jugar al UMVC3 en su casa, entre los que se encontraba Justin Wong, uno de los mejores en dicho juego) como con productores (tanto de Capcom como de Rare para Killer Instinct).
Algo importante a aclarar (y que posiblemente tendría que haber dicho antes), es que Max es de California, por lo que absolutamente todos sus videos están en inglés (y sin ningún tipo de subtítulo), por lo que si no se conoce dicho idioma, se puede pasar un mal rato intentando saber qué está pasando (sobretodo en los videos más orientados a ser tutoriales/guias). Tiene varios días programados para distintas cosas (aunque eso no implica que se cumplan todas las semanas), como Saturn Saturdays (dedicado a jugar juegos de la Sega Saturn) o Anime Saturday (para juegos japoneses).
Max suele streamear en Twitch, avisando mediante YouTube, Facebook y Twitter, estando en vivo durante varias horas (por lo general son entre 6 y 8 horas).

miércoles, 12 de septiembre de 2018

X-23



Siguiendo con los personajes de comics, tuve un gran problema eligiendo quién sería el siguiente, ya que tengo un gran afecto tanto por X-23 (Laura Kinney) como por Deadpool (Wade Wilson). Siendo que está más relacionada a Wolverine y no es tan conocida, me decanté por X-23.
A diferencia de casi todos (por no decir todos los personajes de comics y asociados), X-23 no tuvo una aparición en algún cómic para luego ser llevada a otro medio, sino que apareció por primera vez en el episodio 11 de la tercera temporada de la serie animada X-Men: Evolution (episodio llamado “X-23”) en 2003.

sábado, 1 de septiembre de 2018

BlazBlue Cross Tag Battle


Siendo que ya salió hace unos meses, que ya están dando vueltas desde hace rato los DLC’s, es un buen momento para hablar del BlazBlue: Cross Tag Battle (en realidad, es medio tarde, pero bueno). Si bien ya he contado más o menos de cómo llegó, voy a hacer un breve resumen.

miércoles, 13 de junio de 2018

Game Dev Tycoon


Alrededor de las distintas plataformas, hay muchos juegos de administración de recursos. Uno de los subgéneros más conocidos dentro de estos son los de administración de ciudades (como los SimCitys) y los simuladores de gobierno (como los Tropico). Y aunque estos 2 géneros son los más grandes (junto con los de gestión de deportes, si ponemos a todos los distintos deportes juntos), hay algunos que son bastante especiales, como el caso de Game Dev Tycoon.

sábado, 9 de junio de 2018

Journey

Para detener un poco toda la acción en los juegos de los que hablé, hoy voy a comentar uno por el que realmente me compraría una PlayStation 3 o 4. Estoy hablando de Journey, un juego de aventura con algo de exploración y pequeños puzzles, que es estéticamente hermoso y en el que hay puntos con algo de peligro, pero en general, muy tranquilo.

viernes, 1 de junio de 2018

Wolverine


Para empezar la sección de comics, pensaba en escribir sobre alguien que no sea hyper conocido, pero realmente es un delito empezar a escribir sobre personajes de comics sin tener como primer exponente a James “Logan” Howlett (también conocido como “Wolverine”, “Patch” y “Weapon X”). Aún para aquellos que no les gusta Marvel, no pueden negar la popularidad que tiene éste personaje (gracias tanto a sus poderes como a su personalidad).

sábado, 26 de mayo de 2018

RWBY - Road to BBCTB


Es hora de empezar con el análisis de la 4º franquicia que compone el BlazBlue: Cross Tag Battle (y el primero en pertenecer a la sección Series): RWBY (pronunciado “rubi”).
RWBY es una serie online de aventura y ciencia ficción creada por Mounty Oum para Rooster Teeth (empresa en la cual trabajaba). Fue publicada por primera vez el 18 de Julio de 2013 en la página oficial de Rooster Teeth y sigue hasta la actualidad, pudiéndose ver en la página oficial de Rooster Teeth y, luego de una semana, en su canal de YouTube.

domingo, 20 de mayo de 2018

BlazBlue: Road to BBCTB - Parte 2


Y hoy continuamos con el análisis de la saga BlazBlue. En el primer post ya se habló de la historia (de forma más o menos resumida) y gameplay, mientras que hoy toca hablar de los personajes, la música y el resumen final. Sin más preámbulo, empecemos.

miércoles, 16 de mayo de 2018

BlazBlue: Road to BBCTB - Parte 1


Y llegó el momento de hablar de la segunda franquicia más grande de Arc System Works: BlazBlue. Al igual que los anteriores juegos analizados de esta empresa, se trata de un juego de pelea en 2D 1 vs 1 con 4 botones. A lo largo de los años ha sufrido cambios (desde nuevos personajes y movimientos hasta modificaciones que hacen que un combo pueda ser realizado en un juego pero en otro no), lo que hace que una versión del juego no sea igual a otra.
Debido al tamaño de esta entrada, la voy a dividir en 2 partes: la primera consiste en la historia (tanto del juego como la de la saga) y el gameplay, mientras que la segunda tendrá los personajes, la música y el resumen final.

domingo, 13 de mayo de 2018

Under Night In-Birth: Road to BBCTB


Siguiendo con los preparativos para la llegada del BlazBlue Cross Tag Battle, hoy voy a hablar de la cuarta franquicia más grande de Arc System Works: Under Night In-Birth. Se trata de un juego de pelea en 2D 1 vs 1 que fue desarrollado por French Bread y Ecole Software, y publicado por Sega para los arcades en Japón el 20 de Septiembre de 2012. Luego, el 9 de Septiembre de 2013, salió una versión actualizada llamada Under Night In-Birth Exe: Late para arcades. Luego, el 24 de Julio de 2014, se anunció que Arc System Works adaptaría una versión para PS3 para el territorio japonés (y posteriormente en Norteamérica y Europa en 2015). Después de casi 2 años de ser exclusivo de arcades japoneses y PS3, el 12 de Julio de 2016 llegaría una versión para Steam.

jueves, 3 de mayo de 2018

Persona 4 Arena: Road to BBCTB


En pocos días (más específicamente, el 31 de Mayo para la versión japonesa y el 5 de Junio para la norteamericana) saldrá un juego que representa el ataque final de Arc System Works en su plan para destruir al Marvel vs Capcom Infinite (puede que no haya sido realmente un plan, pero los hechos son que sus 3 anuncios eclipsaron al MvCI). El 3 de Diciembre de 2016, durante la Playstation Experience, Capcom anunció (mediante un trailer cinematográfico) el Marvel vs Capcom Infinite, 3 años después de que Ultimate Marvel vs Capcom 3 fuese removido de las tiendas online. Tiempo después lanzó otros trailers mostrandonos que se trataba de un juego de pelea en 2D al igual que sus predecesores, pero esta vez volvía a ser un 2 vs 2 (como en el original Marvel vs Capcom). Lo que originalmente fue una gran noticia para los fans, pronto se volvería una decepción casi unánime gracias a distintas decisiones: por empezar no iba a haber ningún personaje relacionado a los X-men o los 4 Fantásticos (originalmente se decía que era porque Fox tenía los derechos de esos personajes, pero eso es únicamente válido para las películas), luego fue el apartado artístico del juego (con gráficos similares a los juegos de celulares y con unas caras muy mal hechas para todos en general y para Chun Li y Dante en particular).

viernes, 27 de abril de 2018

Ultimate Marvel vs Capcom 3


Dando vueltas por steam, se me ocurrió ver la cantidad de gente que tiene el Marvel vs Capcom Infinite, únicamente para reírme de tal fiasco. Fue ahí cuando me di cuenta de que tan mal le estaba yendo: teniendo un pico de jugadores online (en steam) de 3592 en Septiembre de 2017 (fecha de salida), únicamente para perder jugadores cada mes de ahí en más. Pese a que esto me dibujó una sonrisa, ya que desde que lo ví me entró a desagradar más y más, busqué las cifras de su predecesor que salió para pc 6 años después de su salida oficial para PS3 y Xbox 360, el Ultimate Marvel vs Capcom 3. Los resultados fueron un poco sorprendentes (principalmente por la diferencia entre salidas): tiene un pico de sólo 1706 personas registrado en Marzo de 2017 (en Steam), pero en las últimas 24 horas duplica al Infinite (54 contra 27). Y es por eso que se me dió por hablar del UMVC3 (eso, porque me gusta y porque no tengo el Infinite como para criticarlo de forma objetiva).

jueves, 26 de abril de 2018

Darkest Dungeon: para evitar exceso de felicidad


Sacado al mercado el 19 de enero de 2016, Darkest Dungeon es un RPG (Roll Play Game) por turnos con una atmósfera oscura, basta destacar que al iniciar el juego aparece una advertencia de que, indudablemente, algunos personajes van a morir y que no tendrías que encariñarte mucho con ellos. Otra forma de definirlo sería como “el juego más feliz del mundo”, siempre y cuando uno estuviese siendo sarcástico.

Saga Left 4 Dead: Dejado por fiambre




Pese que su primera versión muestra una baja en la cantidad de personas que lo juegan en steam (aunque parece presentar periódicamente 2 o 3 meses de decremento de jugadores solo para tener 2 o 3 meses de un incremento aún mayor), Left 4 Dead 2 muestra una increíble cantidad de jugadores (24918 personas en febrero), siendo que salió en 17 de noviembre de 2009 (y el primero el 18 de noviembre de 2008). Aunque haya juegos más jugados actualmente, no se puede negar la asombrosa longevidad y cantidad de gente online jugando un juego de casi 10 años. Y es justamente por esos 2 factores que decidí abrir este post comentandolo.

Age of Empire 2: El padre de los RTS


Age of empire es uno de los pilares de los RTS (estrategia en tiempo real), siendo uno de los que cuentan con una jugabilidad más basada en la recolección de recursos, mejora de defensas y unidades para luego atacar, mientras que otros exponentes del género son más enfocados en crear unidades rápidamente para poder causar un gran daño al enemigo al retrasarlo en la producción de recursos (como pasa en Warcraft, los Red Alerts o Starcraft).

Bienvenida


Bienvenido a It’s the posta, un blog donde se habla de diferentes tópicos de una forma bastante informal (aunque intento no poner insultos, no aseguro eliminarlos al 100%). La razón de ésta forma de hablar es para evitar esa brecha que se puede sentir en la mayoría de los medios que hablan de estos temas, que es una división entre quien escribe y quien lee similar a “yo se todo, vos aprende”. La idea principal de todo esto es poder hablar de todo en un entorno cercano, como si se tratase de dos amigos compartiendo una cerveza (o en mi caso, una gaseosa, ya que no me gustan las bebidas alcohólicas). Para lograr este objetivo es que voy a usar distintos métodos, desde explicar concretamente un poco de la historia del tema y del tema en sí, pasando por imágenes y comentarios sarcásticos, para finalizar con algunos videos (si la ocasión lo permite) y mi opinión del asunto. La idea es, al contrario de lo que suele pasar, que no te comas el humo de algo como “es buenisimo” y despues te lleves la desilusión de que no era tan bueno realmente.