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El Rincón del Random

Cosas varias que no supe categorizar.

viernes, 14 de enero de 2022

Y como bien dije en el post de League of Legends, ahora le toca el turno a Arcane, la serie de Riot basada en el mundo y los personajes de su juego insignia.

domingo, 21 de noviembre de 2021

League of Legends parte 2


Y empezamos con la segunda parte del post de League of Legends. En la primera parte se habló de la historia general de la empresa, la situación actual del mundo en el juego y la jugabilidad del mismo.

domingo, 7 de noviembre de 2021

League of Legends parte 1

Con el estreno de la serie Arcane (de la que pienso hablar una vez que termine), me pareció un buen momento para hablar del universo en el cual tiene base, League of Legends (y de su empresa, Riot Games). Habiendo cumplido 12 años en 2021, League of legends (LOL, para abreviar) se ha convertido en uno de los juegos (si no EL JUEGO) más influyentes de la última década. Y no digo esto desde el punto de vista de un jugador fanático, que piensa que el juego que le gusta a él es el mejor, sino que me baso en pruebas sencillas: es uno de los juegos más jugados y vistos a nivel mundial. En los últimos años (en realidad, algo así como en los últimos 7), pocas veces estuvo por debajo del top 10 (y, cuando ha sido desplazado, siempre ha logrado volver al top) de los más vistos en Twitch, principal plataforma de streaming de videojuegos. Y la verdad, es algo admirable, ya que es el único juego que se me viene a la mente que ha tenido soporte y relevancia real por 12 años (hay otros juegos que han durado muchísimo tiempo, como Warcraft, Starcraft, Age of Empire o Counter Strike, pero todos fueron dejados de lado por sus empresas, ya sea para crear secuelas o simplemente terminar ahí su franquicia hasta el momento).

sábado, 7 de noviembre de 2020

Mass Effect


Después de pasar un buen rato pensando sobre qué escribir, recordé el 7 de Noviembre y recordé a uno de mis juegos favoritos: Mass Effect. Y realmente no necesité más razones que esa para ponerme a hacerlo (ya que ese día se lo tiene como el día del fan de Mass Effect).
Desarrollado por BioWare y publicado por Microsoft Game Studio y EA, Mass Effect es un RPG shooter en tercera persona que salió al mercado el 20 de Noviembre de 2007 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. El mismo se encuentra ambientado en un futuro relativamente cercano (2183), cuando la humanidad, unificada bajo una misma bandera, ya logró llegar al espacio e interactúa con otras razas de la galaxia.

domingo, 27 de enero de 2019

Valkyria Chronicles


Después de haberlo comprado el 26 de octubre del 2018, finalmente logré terminar Valkyria Chronicles, por lo que decidí hacer una review de este juego. Desarrollado y producido por SEGA para PlayStation 3 en 2008, Valkyria Chronicles es un juego de RPG Táctico en tercera persona que apareció en PC el 11 de Noviembre de 2014, PlayStation 4 el 10 de Febrero de 2016 (en Japón, el resto del mundo tendría que esperar hasta el 17 de Mayo del mismo año) y en la Nintendo Switch el 27 de Septiembre de 2018 (en Japón, salió para el resto del mundo 19 días después). Algo que me llamó la atención (además de la jugabilidad y aspecto táctico), son los gráficos. Si bien no son los mejores, es raro encontrar un juego con este estilo (que solo se me ocurre compararlo con acuarela), por más que existan otros juegos que utilicen una estética similar a algo con pintura, como por ejemplo la saga Okami.

lunes, 24 de diciembre de 2018

Valiant Hearts: The Great War


Realmente no tengo una intro para decir el por qué me puse a escribir de este juego, ya que me nació espontáneamente. Así que bueno, esto cuenta como intro, supongo. Valiant Hearts: The Great War es un juego de puzzles desarrollado por Ubisoft Montpellier (subdivisión de Ubisoft), que vió la luz el 24 de Junio de 2014. La idea es bastante sencilla, innovadora y, a la vez, completa: hacer un juego que hable de la primera guerra mundial sin caer en el “ensalzamiento de la guerra” (como se le suele acusar a la mayoría de los juegos que hablen de guerra, generalmente shooters). Así es como se llegó a la idea de un juego en 2D, que se basa en la resolución de problemas y que, pese a que está ambientada en la primera guerra, casi no se dispara en ningún momento. Lo que hizo conocido a este juego antes de que saliese, es que, según los desarrolladores, está basado en cartas reales de los soldados que estaban en el frente.

domingo, 11 de noviembre de 2018

The Last Of Us


Como vengo haciendo varias reviews positivas (todas, realmente), decidí que era tiempo de empezar a ganarme el odio de gran parte de internet, y se me ocurren pocas formas más sencillas que criticar algo que consideran casi sagrado: The Last Of Us. Desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony el 14 de Junio de 2013 para PS3, es considerado por muchos como un poco más que una obra de arte. No he escuchado nada más que elogios para distintos sectores de este juego y, aunque no lo he jugado, realmente no los entiendo. Estoy consciente de que para poder criticar algo correctamente, hay que consumirlo, pero en este tipo de juego, al no jugarlo, sólo se pierde cosas menores (como la respuesta de los comandos y qué tan buena es la cámara, aunque esto puede ser deducido por distintos gameplays).