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sábado, 26 de mayo de 2018

RWBY - Road to BBCTB


Es hora de empezar con el análisis de la 4º franquicia que compone el BlazBlue: Cross Tag Battle (y el primero en pertenecer a la sección Series): RWBY (pronunciado “rubi”).
RWBY es una serie online de aventura y ciencia ficción creada por Mounty Oum para Rooster Teeth (empresa en la cual trabajaba). Fue publicada por primera vez el 18 de Julio de 2013 en la página oficial de Rooster Teeth y sigue hasta la actualidad, pudiéndose ver en la página oficial de Rooster Teeth y, luego de una semana, en su canal de YouTube.

domingo, 20 de mayo de 2018

BlazBlue: Road to BBCTB - Parte 2


Y hoy continuamos con el análisis de la saga BlazBlue. En el primer post ya se habló de la historia (de forma más o menos resumida) y gameplay, mientras que hoy toca hablar de los personajes, la música y el resumen final. Sin más preámbulo, empecemos.

miércoles, 16 de mayo de 2018

BlazBlue: Road to BBCTB - Parte 1


Y llegó el momento de hablar de la segunda franquicia más grande de Arc System Works: BlazBlue. Al igual que los anteriores juegos analizados de esta empresa, se trata de un juego de pelea en 2D 1 vs 1 con 4 botones. A lo largo de los años ha sufrido cambios (desde nuevos personajes y movimientos hasta modificaciones que hacen que un combo pueda ser realizado en un juego pero en otro no), lo que hace que una versión del juego no sea igual a otra.
Debido al tamaño de esta entrada, la voy a dividir en 2 partes: la primera consiste en la historia (tanto del juego como la de la saga) y el gameplay, mientras que la segunda tendrá los personajes, la música y el resumen final.

domingo, 13 de mayo de 2018

Under Night In-Birth: Road to BBCTB


Siguiendo con los preparativos para la llegada del BlazBlue Cross Tag Battle, hoy voy a hablar de la cuarta franquicia más grande de Arc System Works: Under Night In-Birth. Se trata de un juego de pelea en 2D 1 vs 1 que fue desarrollado por French Bread y Ecole Software, y publicado por Sega para los arcades en Japón el 20 de Septiembre de 2012. Luego, el 9 de Septiembre de 2013, salió una versión actualizada llamada Under Night In-Birth Exe: Late para arcades. Luego, el 24 de Julio de 2014, se anunció que Arc System Works adaptaría una versión para PS3 para el territorio japonés (y posteriormente en Norteamérica y Europa en 2015). Después de casi 2 años de ser exclusivo de arcades japoneses y PS3, el 12 de Julio de 2016 llegaría una versión para Steam.

jueves, 3 de mayo de 2018

Persona 4 Arena: Road to BBCTB


En pocos días (más específicamente, el 31 de Mayo para la versión japonesa y el 5 de Junio para la norteamericana) saldrá un juego que representa el ataque final de Arc System Works en su plan para destruir al Marvel vs Capcom Infinite (puede que no haya sido realmente un plan, pero los hechos son que sus 3 anuncios eclipsaron al MvCI). El 3 de Diciembre de 2016, durante la Playstation Experience, Capcom anunció (mediante un trailer cinematográfico) el Marvel vs Capcom Infinite, 3 años después de que Ultimate Marvel vs Capcom 3 fuese removido de las tiendas online. Tiempo después lanzó otros trailers mostrandonos que se trataba de un juego de pelea en 2D al igual que sus predecesores, pero esta vez volvía a ser un 2 vs 2 (como en el original Marvel vs Capcom). Lo que originalmente fue una gran noticia para los fans, pronto se volvería una decepción casi unánime gracias a distintas decisiones: por empezar no iba a haber ningún personaje relacionado a los X-men o los 4 Fantásticos (originalmente se decía que era porque Fox tenía los derechos de esos personajes, pero eso es únicamente válido para las películas), luego fue el apartado artístico del juego (con gráficos similares a los juegos de celulares y con unas caras muy mal hechas para todos en general y para Chun Li y Dante en particular).